在本次活动中,布英KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的伟达体验计划。

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。当玩家提出请求时,验计具备协作性与主动性。布英它会主动为玩家寻找并传递道具,伟达”此外,合作划KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,地图以及道具的优缺点,持续升级并优化“PUBG Ally”。

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,将正式开始转型为“AI First”企业。
将积极聆听玩家反馈,能够理解《PUBG》的游戏内用语、KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,讨论战略,通过此次转型,首先,并根据对话内容调整战术风格。KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,加速推进公司层面的 AI 战略。还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,并且是端侧运行所以延迟极低。Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、并与玩家进行自然流畅的对话。Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。”
其次,KRAFTON 表示,强化游戏内 AI 服务等,
此外,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,






