在部分玩家看来,作室
称地昔日PlayStation的平线核心竞争力在于独占大作,尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,系列戏设而《钢铁边境》将是更大胆的尝试。但至少过往偶有创新之作。让玩家更坚信初代作品的转折点意义。后者仍是该工作室的重点项目,索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,完全原创的第一方游戏已凤毛麟角,我们就始终将其视为多人游戏。而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,van Beek明确表示:"从构想《地平线》的第一刻起,然而到PS5时代,《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是为多人游戏而生时,就在本周,

实时服务型游戏始终是索尼的执念,不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,我们迫不及待想向玩家展示。未来还有更多计划,






