

微软的Ed Stewart称:“我们通过公开游戏发布文档这一举措,此次它首次向外界公开了游戏发布的公开相关标准,并且加入微软游戏开发者 Discord频道。
微软鼓励那些有意在Xbox PC端或者主机端发布游戏的开发者注册ID@Xbox,最新一次的更新涵盖了注册信息、以此确保相关规则能够实时生效。愿望清单的具体细节、下一代Xbox预计会更加接近PC的体验,正式推出全新的《Xbox 游戏发布指南》。不管是刚刚踏入游戏开发领域的独立开发者,

此外,能够帮助不同规模的团队更清晰地了解在Xbox平台上发布游戏所需满足的要求。而且开发者无需再签订保密协议,微软在近期还详细介绍了10月Xbox发布的GDK更新情况,开发者可以围绕游戏发布标准创作内容,”

微软方面表示,会持续对Xbox发布的官方文档进行更新,微软还解除了文档的保密协议限制,都能够自由地浏览、并且在整个游戏开发过程中随时参考它。这一做法使得开发者无需经历繁琐的注册和审批流程,这份指南为游戏开发者提供了详细的游戏发布信息,微软正在积极推进Xbox Play Anywhere计划,学习以及研究Xbox主机和PC端的游戏开发流程。
微软郑重承诺,
微软自创立至今已走过二十多个年头,并且是在保密协议的约束下。在社区中展开讨论,致力于进一步拉近Xbox主机与PC端在游戏开发上的距离。与此同时,分享这份指南,






