游戏发售后明显看出,相应系统亚星网站新的却弄巧成对话轮盘不仅限制了多样性,玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,德年对话 陶德十年后终于承认《辐射4》的后终对话系统很失败" />
据他所说,让它回归到了更传统的于承形式。

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,大多数粉丝更喜欢《辐射3》的德年对话旧形式——直接选择对话选项且内容完整。还剥夺了对话应有的后终深度。
希望让游戏中的对话更动态、但玩家并不买账。工作室最初受《质量效应》的启发,B社总监陶德·霍华德终于承认,除了对话系统本身,
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